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Difícil decisión de Disney al cerrar LucasArts

Hace una semana que Disney tom la dura decisión de cerrar toda una escuela de videojuegos como era LucasArts, creadores de títulos tan conocidos como la saga “Monkey Island”.

Así la factoría Disney pone fin al estudio ya histórico, que cuenta con unos 31 años de vida. En los que la casa había diseñado y desarrollado una serie 18 plataformas y aventuras gráficas, una fórmula que consiguió darles fama mundial. Junto a sus casi 47 juegos basados en Star Wars. Y decimos casi porque de esta forma quedan cancelados sus últimos proyectos, “Star Wars: First Assault” y su “Star Wars 1313”, en los cuales estaban trabajando.

Un sentimiento que los amantes de los videojuegos consideran una gran pérdida, quedándose casi huérfanos por la pérdida de una de las casas más punteras del panorama en lo que a videojuegos se refiere.

Lucasfilm pertenece a Disney desde octubre

Ya en junio de 2012 Lucas cedió el testigo a Kathleen Kennedy, aunque cin la condición de que seguiría ejerciendo de consultor para próximas películas de la franquicia Star Wars.

Así pues, en el mismo año, Disney se interesó por el universo de Lucas. Comprando por 4.050 millones de dólares por los derechos de la franquicia que George Lucas había creado. La compra se firmó con fecha de 30 de Octubre de 2012.

Una vez comprado los derechos, Disney anunció sus futuros planes de crear una nueva película de la famosa trilogía. La que tiene previsto ver la luz en 2015 con el nombre de “Star Wars: Episode 7”.

Fin de la cuenta atrás del “to be continued”

Respecto a que pasará con esta franquicia, una de las más importantes en el mundo del videojuego, Disney anuncia su deseo de formar un modelo de licencias, lo que le permitirá seguir lanzando más títulos. Así lo anunciaban:

“Después de evaluar nuestra posición en el mercado de los videojuegos, hemos decidido que LucasArts pase de ser un estudio de desarrollo a un modelo de licencia, minimizando riesgos de la compañía al mismo tiempo que permitimos un más amplio catálogo de juegos de Star Wars de calidad”.

Así pone el último “the end” la compañía que se fundó en 1980 y que continúo con un gran éxito en la década de los 90. La cual, según nos informan, deja sin empleo a 150 de sus trabajadores. Lo que lo convierte en una noticia que nos que pone los pelos de punta. Y más en esta época que nos toca vivir.

 

 

Monsters University en Disney Infinity

Como era de esperar, Disney se ha subido al carro de la tecnología NFC (Near Field Communication). Recordemos que consiste, muy grosso modo, en que el terminal o la consola que puede interactuar con receptores externos, generando elementos virtuales (hemos dicho muy grosso modo, de forma que vamos a dejar la explicación aquí).

La Factoría ya ha comenzado a explotar esta tecnología, análoga a la realidad aumentada, en la saga Skylanders, con resultados espectaculares. Otra de las marcas que, en este caso, nos a sumergir de lleno en esta tecnología de ciencia ficción hecha realidad es Disney Infinity.

La saga nos va a transportar a una nueva forma de ver la realidad a través de la NFC, aplicada a los universos de las películas más conocidas e importantes que ha producido Walt Disney, sean los inmortales clásicos o los vistosos últimos títulos, cómo es el caso uno de los que vamos a mencionar ahora mismo, aún por estrenar.

Universos mezclados

En el juego de Disney Infinity podremos visitar los universos de, por poner sólo unos cuantos ejemplos, Los Increíbles, Toy Story, Piratas del Caribe o el todavía por aparecer en la gran pantalla, Monsters University.

La Universidad de los Monstruos, próximo lanzamiento de Pixar, será la continuación de la deliciosa Monstruos S.A., en la que una simpatiquísima niña metía en un lío enorme a dos monstruos asustadores profesionales, Mike y Sulley.

Los avances, con cuentagotas

Disney Interactive Studios y Avalanche Software han hecho públicas una serie de imágenes de Disney Infinity que se basan en la película cuyo estreno tendrá lugar, casi a la par que el juego, el día 21 de junio.

Además de ver al peludo Sulley y al… redondo Mike recorriendo el entorno de la universidad, apreciamos que los acompañan otros personajes de diversas películas, como el capitán Davy Jones, de Piratas del Caribe, Perdigón, de Toy Story, Dumbo o los portalones guardianes de Tron.

Esperando al verano desesperadamente

Cabe recordar que el juego (el ya deseado juego) se lanzará al mercado en algún momento del mes de junio del presente año para las diferentes plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PC, Wii y Nintendo 3D.

Por lo demás, son muy pocos los datos del juego, ya que, en ese aspecto –como en otros varios- Walt Disney Co. ha optado por una estrategia de marketing basada en administrar la información y ofrecerla con cuentagotas. Una estrategia, por lo que se ve, efectiva, si pulsamos la opinión de los compradores potenciales.

Límite a la violencia en los videojuegos de Disney

La compañía ha decidido controlar la cantidad y características de la violencia que aparece en sus videojuegos.  Esta medida se anunció en un famoso evento como es el HRTS (Hollywood Radio & TV Society), donde el CEO de Disney, Robert Iger comentó que:

«En Disney hay muy pocos, pero aún así queremos asegurarnos de que nos preguntamos a nosotros mismos las preguntas concretas en lo relativo al tema, y asegurarnos de que queremos ser parte de un diálogo que, en el mundo actual, creo que es muy necesario en relación con nuestro papel y lo que queremos ser».

Robert Iger  añadió que se tomarán «medidas en relación con todo lo que tengamos que pueda ser considerado en el límite o más allá del límite». Se ha comprometido a revisar todos los contenidos de los videojuegos por si alguno pudiera ser catalogado como violento.

Revisión del catálogo

A pesar de que cree que no encontrarán contenidos de alto contenido violento, sobre todo por el estilo de sus producciones, prefieren investigar y revisar sus productos y ser totalmente transparentes.

Con las diferentes matanzas con armas de fuego que han vivido en Estados Unidos últimamente, ha hecho que se reabran viejas polémicas y debates sobre su uso y tenencia en los hogares norteamericanos. Hace poco ocurrió una gran masacre en un colegio de niños de corta edad, en la escuela de Sandy Hook concretamente,  en la tranquila ciudad de Connecticut.

Advertencia de las autoridades

Además de crear la polémica sobre las armas y su uso, el debate ha saltado también  al área audiovisual. Los programas de televisión, películas, anuncios y videojuegos están en este momento en el punto de mira de los analistas.

Algunas autoridades, como el presidente Obama,  ya han advertido  de la abundancia de este tipo de material entre los jóvenes y han sugerido una investigación sobre ello, ya que  su uso ha crecido considerablemente y puede llevar a conductas violentas como las vividas en Columbine o Sandy Hook.

¿Habrá cambios en la legislación?

A pesar de que se prevé que haya un cambio de legislación, todavía no hay nada confirmado ni claro sobre cuáles van a ser las nuevas directrices, Disney Interactive y su presidente, Robert Iger, sin embargo,  han querido adelantarse a esos posibles cambios legales.

Todo aquello que evite violencia será bienvenido por toda la sociedad norteamericana ya que en pocos años ha sufrido muchos problemas por el mal uso de las armas de fuego.

Mickey Mouse, un ratón… por los pelos

Pocos son, en todo el planeta, quienes no reconocerían al ratón Mickey. Pero son algunos menos los que saben que, de no haber sido por un mal acuerdo comercial ocurrido en los años 20, tal vez estaríamos hablando del conejo Oswald, en lugar del ratón Mickey.

Walt Disney había producido “Las comedias de Alicia”, en las que se mezclaba animación con personajes de carne y hueso. Nos cuenta el historiador del cine y escritor J.B. Kaufman que “Las Comedias de Alicia habían tenido bastante éxito, pero en 1927 Walt se cansó del formato imagen real/animación y finalizó la serie para poder hacer películas de dibujos animados”.

Para empezar, la nueva estrella de los dibujos no podía ser un gato, ya que el mercado se hallaba saturado de ellos: Félix, Krazy Kat, el propio gato de Alicia… Es por eso que se decidieron por un conejo: Oswald, el conejo afortunado. Eso de afortunado se refería a la superstición que dice que las patas de conejo son buenos talismanes. De hecho, en uno de los primeros episodios de la serie el protagonista se arranca una pata y se la frota para darse suerte.

Un mal socio que hizo mucho bien

Disney dejó que los directivos de Universal eligieran el nombre, que salió de un sorteo en el que retiraban papeles de un sombrero. Más complicado fue dar con la imagen del conejo, para la que hicieron falta un par de intentos. En todo caso, aunque Oswald llegara antes que Mickey, los parecidos están claros.

Eso sí: por similares que sean en imagen, las personalidades son muy diferentes: Tal como afirma Becky Cline, directora de archivos de Walt Disney: “No están muy lejos en sus características físicas, pero yo creo que en cuanto a personalidad se parecían más al principio” y, añade Cline, “Mickey era un poco más travieso y juguetón de lo que es ahora. Mickey es más caballero que Oswald, que era una especie de granuja, un donjuán”.

¿Por qué, entonces, acabó Mickey siendo mundialmente famoso y Owwald condenado al ostracismo? Pues, porque en menos de un año, Charles Mintz, distribuidor del conejo había desplazado a Disney y se había quedado con los derechos de la serie.

Crecerse ante el castigo

Ante el disgusto, Walter Elias no se vino abajo. Citamos ahora a Diane Disney-Miller, hija del genio, que recuerda estas palabras de su padre: “Al diablo con todos los Oswalds abominables. Cuando desarrollemos a Mickey, los venceremos con calidad”. Con todo, Oswald aún disfrutó de un largo periodo de éxito de una década. Después, Oswald caía en el ostracismo y Mickey se convertía en una estrella.

El siguiente capítulo ocurre 78 años más tarde, cuando la compañía recompra a Universal los derechos del personaje. En Febrero de 2006, el director ejecutivo de Disney, Bob Iger recupera a Oswald de la Universal a cambio del traspaso del comentarista deportivo Al Michaels a la NBC.

El conejo afortunado es copartícipe en la actualidad de una serie de videojuegos llamada Epic Mickey, cuya trama tiene lugar en un mundo en el que viven los personajes olvidados de Disney.