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Indiana Jones

Se trata de una pista de combinación simulador de conducción y movimiento. Montas en un vehículo de transporte de tropas militares; Además de la mudanza a lo largo de su trayectoria, el vehículo bucks y parcelas (la parte del simulador) en sincronía con las imágenes y efectos especiales.

Aunque la trama es complicado y no es totalmente claro, la conclusión es que si nos fijamos en el ojo prohibido, estás en un gran problema.

El ojo prohibido, por supuesto, destaca como Rush Limbaugh en pañales, y todo el mundo se mira. El resto del viaje consiste en una carrera loca para escapar del templo como se derrumba a tu alrededor.

En el proceso, usted encontrar pozos de lava, arañas, serpientes, ratas, puentes, y la bola de bolos de granito de tamaño de casa que todo el mundo recuerda de en busca del arca perdida.
El viaje de Indiana Jones es una obra maestra de Disney–acción sin parar de principio a fin con brillantes efectos visuales.
Elaborar incluso por los estándares de Disney, la atracción proporciona un nivel de detalle y variedad de acción que hacen uso del Imagineering todo el arsenal de alta tecnología gimmickry.
La combinación de un entorno tan rico como piratas del Caribe con un paseo que rivaliza con Star Tours, Indiana Jones es una potencia. Recientemente, el paseo se ha actualizado con nuevo animatronic Indys que tienen una notable semejanza a Harrison Ford.
Sofisticado en sus aplicaciones electrónicas e informática, Indiana Jones pretende ofrecer una experiencia diferente en cada viaje. Según los diseñadores, hay verdaderos menús de efectos especiales que la computadora puede mezclar y combinar.
En la práctica, sin embargo, no pudimos ver mucha diferencia de ride to ride. Sin duda, hay sutiles variaciones, pero el viaje es tan salvaje y frenético que resulta difícil aprehender la sutileza.
Entre explosiones y caídas de piedras su pobre cerebro frito simplemente no registra matiz. Si montas dos veces y su fecha dice, «La rata en la viga guiñó un ojo a mí en aquel momento,» es probablemente una buena idea de alejarse de Disneyland por un rato.
La aventura comienza en la cola. Cuando trabajas en última instancia su camino en el área de atracción, te encontrarás en el sitio de una expedición arqueológica con una entrada de Templo de la perdición, haciendo señas a sólo 50 metros de distancia. Después de cruzar un puente de madera, finalmente entrar en el templo. La buena noticia es que estás fuera del sol de California. La mala noticia es que sólo han entrado área cola de Indiana Jones, un sistema de túneles y pasadizos que se extiende hasta unos 50 metros del muelle de Santa Mónica.
Afortunadamente, el área de la cola es interesante. Viento a través de cuevas, por los pasillos interiores del templo y en rotondas subterráneas donde los arqueólogos han estado trabajando duros. En el camino hay varias sorpresas, como una sucesión de homilías grabadas en un lenguaje «antiguo» en las paredes del templo.
Durante nuestra primera visita nos descifra los mensajes con intensidad febril, con la esperanza de encontrar uno que traducido a «baños«. Confían en nosotros en este caso: no marchan por Coca-cola de dieta antes de entrar en línea para esta atracción
Eventualmente se tropieza en una cámara donde un cortometraje explicará la trama. Desde allí es hacia el laberinto y finalmente a la zona de carga. El viaje en sí mismo es memorable. Si monta con la vejiga llena, es absolutamente inolvidable

Consejos de gira

Esta atracción ofrece FASTPASS / FastPass +.
Esta atracción tiene una línea de solo pasajero.

Indiana Jones se queda bastante entre todo el día. Prueba a montar durante la primera hora que el parque está abierto o utilice FASTPASS. Otra alternativa, si no te importa montar solo, es aprovechar la línea solo pasajero.

 Los huéspedes de la línea solo pasajero están roscados, uno a la vez, para llenar cualquier extraños escaños restantes en los vehículos de paseo antes de que se expidan.

Generalmente la espera para los clientes en la línea solo pasajero es sobre un tercio de los clientes en la cola regular.  

Estar prevenido que la línea solo ciclista en Indiana Jones es un poco de un laberinto, requiriéndole a negociar su camino hasta la rampa de salida, un timón de profundidad, a través de una pasarela sobre la pista, entonces abajo otro ascensor a la zona de carga.

 Durante la primera hora el parque está abierto, los miembros del elenco de Indiana Jones a menudo emplean una técnica de gestión de la línea conocida como amontonamiento.

En pocas palabras, permiten la línea para Indiana Jones forma fuera de la atracción, vaciar el cavernoso dentro área cola prácticamente.

Los huéspedes, por supuesto, asuman que la atracción está llena a las branquias y que la línea exterior es desbordamiento.
Naturalmente, esto desalienta a los huéspedes entren en línea.

Si llegas temprano en el parque y la línea de Indiana Jones parece enorme, tiene el resto de su partido se dan en línea mientras entras a Indiana Jones a través de la salida de la atracción y revisa el interior de la cola.

La canción más interpretada y traducida del mundo

Nos vamos a dar un delicioso paseo en barca y lo hacemos, además acompañados de una maravillosa música y rodeados de audioanimatronics graciosísimos en todos los sentidos ¿Por dónde vamos a dar este paseo en barca? Pues por todo el mundo, que al fin y al cabo no es un espacio tan amplio.

De hecho, el nombre de la atracción, “It’s a Small World”, se traduce por “Es un mundo pequeño”. Tan pequeño que lo recorreremos en un cuarto de hora. Pero tan delicioso que tendremos la sensación de haber conocido buena parte del planeta y de que este mundo, a pesar de no ser perfecto, vale la pena.

La canción más interpretada y traducida del mundo

Lo primero que nos llama la atención al entrar en este particular mundo es la música, y que además tiene una historia curiosa: En principio, la atracción iba llamarse “Children of the World” (“Niños del mundo”) y se intentó que su banda sonora fiera una mezcla de las de todas las tierras que recorremos en el bote. La cacofonía era insufrible.

La mano de los hermanos Sherman

Entonces, Walt Disney les enseñó una maqueta de lo que iba a ser la atracción parte de su  equipo de compositores musicales, los hermanos Robert B. Sherman y Richard M. Sherman,. Sus palabras fueron: “I need one song that can be easily translated into many languages and be played as a round.” (“Necesito una canción que pueda traducirse fácilmente a muchos idiomas y que pueda tocarse en bucle” –traduttore, traditore-).

Fue entonces cuando los hermanos Sherman escribieron “it’s a small world (after all)” (“Es un mundo pequeño (después de todo)”) cuando estaba iniciándose la Crisis de los misiles de Cuba, algo que influyó en el mensaje de paz y hermandad de la canción.

La has oído miles de veces

Cuando se la presentaron a Walt lo hicieron en un tempo de balada y él les pidió algo más alegre, de modo que aceleraron el ritmo y cantaron la canción en contrapunto. A Walt le entusiasmó tanto la música que cambió el nombre de la atracción y la bautizó por el de su banda sonora.

¿De qué canción hablamos? Pues, además de ser la más traducida del planeta, es la misma que suena como demo en muchos teclados musicales o en los carritos de los helados de muchas de las películas estadounidenses.

También encontrarás una versión (satírica) en un episodio de Los Simpson, cuando Bart y Lisa acompañan a su tía al parque de Aaracciones Duff. Allí, en un túnel que remeda a la atracción original, unos animatronics cantan “Duff para mí, Duff para ti, cerveza Duff te hará feliz…” ¿Ya? Esa es.

Las cinco atracciones de mayor éxito en Eurodisney

No es que lo digamos nosotros, ni que hayamos hecho encuesta alguna: es el propio parque parisino a través de la versión en español de su página web el que destaca cuáles son sus cinco atracciones más importantes:

Los responsables de la publicación destacan, en primer lugar “It’s a small world”, invitándonos a una maravillosa gira musical por todo el planeta: muñecos de todo el mundo cantando y bailando al son del conocidísimo popurrí musical.

Las cinco atracciones de mayor éxito en Eurodisney

La segunda posición –no porque sea la segunda más importante, sino porque no caben todas las atracciones en una línea- es para “Space Mountain: Mission 2”. En esa atracción nos retan a que superemos la segunda de las misiones de la montaña espacial, disparados por un cañón a un mundo desconocido, esquivando y agujeros negros, retaremos al vértigo y a la gravedad… Para volver a hacerlo en cuando pisemos tierra.

Adrenalina o tranquilidad, tú eliges

Más aventuras: en este caso, la “Big Thunder Mountain”, de la que ya hemos hablado y que nos llevará de viaje por las montañas y las minas del Viejo Oeste a bordo de un tren encantado. Una experiencia maravillosa y espectacular para todos los públicos.

Más emociones que nos recomiendan desde Disneyland París: de nuevo nace la que ya habíamos hablado: compartir espacio y tiempo con el capitán Santi Gorrión. Perdón: Jack Sparrow La atracción se llama “Pirates of the Caribbean”.

Música y emoción

Aparte del espectáculo con animatronics y actores de carne y hueso, vamos a recibir alguna que otra sacudida y salpicadura, al igual que en varias de las atracciones que ya hemos mencionado, de modo que lesionados y dolientes de espalda, cuello o corazón y mamis en ciernes, tenedlo en cuenta ¡Por mis barbas!

La quinta de las atracciones que el Parque de la Magia parisino resalta es “Buzz Lightyear Lasser Blast”: el popular astronauta se enfrenta al malvado Zurg y necesita de nuestra ayuda: montados en nuestros platillos volantes, iremos disparando ráfagas laser a todos los malos que se nos crucen por el camino.

Para todos los públicos y edades

Disneyland parís ha querido destacar en esta selección de las cinco principales atracciones del parque aquellas que sumadas cubran un más amplio abanico de público. De este modo, por poner un ejemplo, la de Buzz puede disfrutarla un pequeño de tres o cuatro años; sin embargo el mínimo de edad para entrar en Space Mountain de diez.

En todo caso desde un bebé poco mayor de recién nacido hasta el más serio de los adultos o el más venerable de los ancianos tienen lugares donde divertirse en Eurodisney.

Indiana Jones et le temple du péril

A pesar de contar con un presupuesto limitado, Eurodisney necesitaba una atracción que ofreciera emociones fuertes (hablamos de cuando aún faltaban 2 o 3 años para que naciera Space Mountain). Por tal motivo, nacía Indiana Jones et le Temple du péril, una montaña rusa personalizada producida por Intamin AG, una empresa suiza.

La decoración del entorno está muy conseguida, imitando a una espesa jungla, con sus senderos y su muy espesa vegetación. En origen, había antorchas iluminando el camino, pero acabaron por sustituirse, puesto que los visitantes acababan por tropezar, debido a la falta de luz.

Montaña rusa

Estamos hablando de la primera montaña rusa de Disney con inversión. Esto es, en ciertos tramos, viajamos de espaldas al sentido de la caída. También es la más alta de entre todos los parques dela franquicia a lo largo y ancho del mundo, aunque ya no sea la más intensa.

La reforma de 2000

En 2000, ya con la posibilidad de invertir más dinero, el cuerpo de ingenieros de Disney quiso aproximar la montaña a la idea original, mucho más cara: eliminaron los cuerpos de cada tren de su chasis y la inversión de ellos; el equipo decidió trastocar por completo la dinámica de la carrera, además de sumar un par de asientos por vagón.

Para realizar estos cambios, la iluminación y los accesorios tuvieron que invertirse de modo que los visitantes no vieran las pegatinas de “Backstage” y, claro, la pista de la atracción con los cambios que se estaban operando.

El peligro, sólo en el nombre de la montaña

Como anécdota, antes de seguir hablando de Indiana Jones et le Temple du péril, diremos que los ingenieros tuvieron que tener en cuenta un detalle al invertir determinados tramos: Cuando viajamos hacia atrás, no podemos prever las curvas y caídas, de modo que no permitimos que el cuerpo se acomode a ellas, de forma que tuvieron suavizar determinadas partes para evitar lesiones entre los osados que se suben.

Esta montaña rusa, que los veteranos calificarán de “poca cosa” –alguno de ellos aún con la cara pálida, seguro- está diseñada sobre la expedición de Indiana Jones al Templo Perdido del Peligro:

Desde el campo base abandonado, serpenteamos hacia el templo, donde los aventureros suben por una escalera a la entrada del templo. Dentro de éste, se montan en las vagonetas. A partir de aquí, quien sea capaz de mantener los ojos abiertos durante todo el recorrido, que cuente su experiencia. Nosotros apenas recordamos algunas torres y pilares de un templo antiguo…

Horas extras

Imagínate tener sólo para ti y los tuyos las atracciones más populares de los parques Disney durante un par de horas. No se trata de un sueño: es posible. Te abren el parque un par de horas antes. La iniciativa se llama Extra Magic Hours y se ponía en marcha ya en 2007.

Los madrugadores pueden entrar en el parque mucho antes que el resto y encontrárselo recién limpio y casi vacío. El no tener siquiera que hacer cola provoca la impresión, curiosa a la vez que agradable, de que tenemos el parque para nosotros solos.

Los privilegiados

Este privilegio está pensado, sobre todo, para fomentar la ocupación de los hoteles propiedad de la franquicia, de modo que si nos alojamos en alguno de los siguientes hoteles, tendremos derecho a las Extra Magic Hours sin cargo extra alguno: Disneyland Hotel, Disney’s Hotel New York, Disney’s Newport Bay Club, Disney’s Sequoia Lodge, Disney’s Hotel Cheyenne, Disney’s Hotel Santa Fe y Disney’s Davy Crockett Ranch.

También tienen derecho a estas horas mágicas los titulares de un pase anual Dream, se alojen o no en uno de los mencionados establecimientos. Es uno de los muchos derechos exclusivos adquiridos con este pase.

Por lo general, aunque la lista puede variar, las atracciones que ésta comprende son: Dumbo the Flying Elephant, Peter Pan’s Flight, Mad Hatter’s Tea Cups, Le Carrousel de Lancelot, Buzz Lightyear Laser Blast y Space Mountain: Mission 2.

Si disfrutas de las Extra Magic Hours en Walt Disney Studios Park –en fechas extraordinarias- la lista de atracciones que suelen abrirse comprende: Crush’s Coaster, alfombras voladoras sobre Agrabah, The Twilight Zone Tower of Terror y Rock ‘n’ Roll Coaster Starring Aerosmith.

Para acceder

Normalmente, las Extra Magic Hours comienzan a las ocho de la mañana y accederemos a ella a través de la Gate Park, donde buscaremos los signos “Los huéspedes de hotel de Disney”. Vamos a la puerta de la derecha, dejando atrás al resto de gente que ya a esas horas está haciendo cola. Allí, mostramos nuestra acreditación.

Una vez dentro, paseemos por donde más nos plazca hasta que nos vayan abriendo los diferentes sitios y caminos. Mostramos los pases para que los franqueen el paso a Dicoveryland o Fantasyland y, mostrando nuestro Hotel Disney Pass o nuestro pase anual de nuevo, podemos pasar a las atracciones.

Una vez que se abran los lands, podemos movernos entre uno y otro por detrás del Castillo Real, sin necesidad de volver  pasar por la acordonada Central Plaza otra vez.

Fastpass

Uno de los grandes inconvenientes de la visita a los parques Disney son las enormes colas que hay que esperar. Es por eso que la franquicia ha creado un servicio gratuito y muy útil: el Fastpass, que reduce considerablemente el tiempo que emplearemos en guardar cola en ciertas atracciones.

Veamos cómo funciona el servicio: a la entrada de las atracciones nos vamos a encontrar con dos colas: una de ellas es la tradicional, esto es, a pie firme, armados de paciencia y en fila india. El tiempo de espera en ésta varía y se puede ver en un cartel. La otra fila se refiere al acceso Fastpass.

fastpass

Si elegimos esta segunda fila a la cabeza de ésta nos encontraremos con una máquina en la que basta con introducir la entrada para que nos expida un ticket especial Fastapass. El billete especifica la franja horaria en la que podremos pasar a la atracción.

Aprovechar el tiempo que habríamos destinado a la cola

De esta forma, y sabiendo con el tiempo con el que contamos, podemos ir a darnos una vuelta, a conocer otras atracciones, tomarnos algo –si es que estamos dispuestos a pagar un café aprecio de whisky y, según se vaya acercando la hora, volver para acceder casi sin esperas.

Eso sí hay alguna que otra norma: para empezar, no podrás tener más de un ticket Fastpass a la vez y por persona. Cuando hayas usado el que tienes, podrás reservar uno nuevo. Ten también en cuenta que los billetes Fastpass sólo son válidos si se presentan con una entrada del parque para ese mismo día. Finalmente, su distribución está sujeta a la disponibilidad del servicio y las entradas.

Fastpass especiales

Para los clientes de las suites o Castle Club de determinados hoteles del resort existe la posibilidad de acceso ilimitado a la cola del servicio por el mero hecho de alojarse en las habitaciones más caras. Así como acceso inmediato a las atracciones marcadas para el servicio en el caso de los huéspedes del Hotel Disney –salvo entre la una y las cuatro de a tarde.

Existe también un Fastpass Premium, de pago, que perite el acceso ilimitado a cualquier atracción por vía Fastpass. Éste puede adquirirse en City Hall  en Studio Services. El precio, moderado en comparación con los beneficios es de 60 euros.

Las atracciones marcadas con el servicio de Fastpass son: Space Mountain: Mission 2 (Discoveryland); Buzz Lightyear Laser Blast (Discoveryland); Star Tours, (Discoveryland); Peter Pan’s Flight (Fantasyland); Indiana Jones™ and the Temple of Peril (Adventureland); Big Thunder Mountain (Frontierland); The Twilight Zone Tower of Terror, (Production Courtyard); Rock’n’Roller Coaster starring Aerosmith (Backlot); y Flying Carpets over Agrabah (Toon Studio).

El vuelo de Peter Pan

El vuelo de Peter Pan es un “tren de la bruja”, pero por el aire. Aunque la parisina se inauguraba el 12 Abril de 1992, es una de las pocas, la original de parque estadounidense, que sigue en funcionamiento tras haberse abierto con él en 1995. Esto nos da una idea de hasta qué punto ha sido y es exitosa la atracción.

La historia, música, escenarios y decoración de la atracción se basan en la versión animada, la clásica, del popularísimo personaje Peter Pan. El cuento animado con el que J.M. Barrie conquistaba los corazones de niños y mayores de todo el planeta.

El vuelo de Peter Pan

Como curiosidad, diremos que la atracción original se diseñaba para que el visitante se sintiera Peter Pan y se metiera en su papel. Pero no gustó: nadie entendía por qué en un viaje dentro de un sitio con el nombre de Perter Pan no se veía a éste.

La de Eurodisney, idéntica a la versión tras la remodelación de 1983

También en la versión original (1195-1982), los buques volaban sobre escenas del Londres del XIX, hacia Nunca Jamás y la Roca Calavera, donde los hicos veían al Capitán Garfio, Mr. Smee, al Cocodrilo… El exterior de la atracción tenía diseño medieval y la cola estaba fuera.

Ya en 1983, El Vuelo de Peter Pan sufría una remodelación que la dejaba tal y como está ahora en Estados Unidos y que se ha reproducido con casi total fidelidad en Francia:

El viaje

Saliendo de la estación, pero antes de entrar en el edificio cubierto, los chicos vuelan sobre los tejados de Londres. La nueva versión del paseo incluye versiones audio-animatrónicas de los personajes. Además, se incorporan escenas como el duelo de Peter y Garfio en la punta del mascarón de proa.

Tras pasar la cola, los pasajeros se suben a bordo de un galeón en miniatura con capacidad para tres o cuatro pasajeros, colgado de una pista del techo que proporcionará la sensación de volar. El barco parte del muelle y vuela sobre Londres. Entra en la casa de Wendy, Michael y John Darlin. Una  sombra. Peter.

Fantasía

Oímos a Peter Pan decir “¡Venga todos! ¡Vamos allá!”…. Y el barco sale volando de la casa por la ventana a la noche londinense. Las luces centellean alrededor. Bajo los galeones, Londres duerme. Allá abajo, la Catedral de St. Paul el Big Ben, el Puente de la Torre, el Támesis…

Luego, “pasando la segunda estrella a la derecha y hacia el amanecer”, las embarcaciones llegan a Nunca Jamás. Allí, el pueblo indio, un volcán de cumbre brillante, el Lago de las Sirenas y la Roca Calavera. Es en este momento cuando nos topamos con algunos de los habitantes más famosos de Nunca Jamás.

La única diferencia que posee la atracción parisina radica en que el vuelo dura tres minutos en lugar de los dos y medio de la original. Bueno eso y que tiende a averiarse a menudo, si la comparamos con su gemela estadounidense.

Piratas del Caribe

¡Fans de “Piratas del Caribe”! ¡Jacobo Gorrión (vale: Jack Sparrow) y los suyos vuelven a la gran pantalla en 2013! ¡Viva y bravo! ¡Albricias!… Un momento… ¿2013? Pero si aún falta mucho… Además, mira que si los mayas tenían razón y el mundo se va a pique, según sus supuestas predicciones, el 20 de Diciembre de 2012…

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